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11 agosto, 2010

Tutorial DirectX Materiales

En el tutorial de 3dluistutorials donde explico como usar materiales directX, doy como referencia estos archivos creados por el artista Laurens  Corijn que son de bastante ayuda para ver como trabaja el material difuso, los normales, especulares, etc.


Aquí puedes ver el tutorial.




1 comentarios:

Anónimo dijo...

Hola luis, primero que nada dejame presentarme, mi nombre es arturo gutierrez y quiero agradecerte por tan amplio material y tutoriales que compartes, en esto del 3d todos los dias se aprende algo nuevo y gracias a gente noble como tu, uno aprende siempre cosas nuevas......bueno, a mi consulta, estuve viendo aquel tutorial de materiales directx, ya que lo encontre genial al momento de renderizar con ese tipo de brillos!!!, aplique lo que enzeñaste, lo mejor que pude pero,tengo un problem, esque al momento de darle el material difuse, al difuse del material direcx, no logro visualizarlo en el editor de materiales, apezar de que le digo en aquella pestañita pequeña que lo visualice (tiqueo el cuadrito pequeño), agrego todo donde debe de ser, el normal donde se debe, y activado, y el displacement , tambien y activado.....en fin, aplique el material igual a la escena, y logro sin problemas verlo en el wiports, con sus brillos ect, pero al momento de renderizar, se ve el mismo material gris del editor de materiales standart.....la pregunta es:

1- como puedo visualizar el material en el editor de materiales? (solo aparece algo brillante, pero con el color gris standar)

2-como puedo renderizar y que se vea el material aplicado, con brillos ect???
(ya que si bien se aplica, si renderizo y solo se ve el color gris)

3- uso mental ray, sera que es incompatible??????,(aunque no lo creo)

agradeceria ayuda, ya que me interesa mucho ese tipo de tecnica, aunque no sea para video juegos , esta bastante interesante para escenas de noche, un saludo y muchas gracias por tu colaboracion!!!!!

Mi correo!!! wolf_feroz666@hotmail.com


Atte. Arturo Gutierrez
Santiago de Chile.

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